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Collection de cartes des Aventuriers du Rail 6 : France et Far West

Collection de cartes des Aventuriers du Rail 6 : France et Far West

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Collection de cartes Les Aventuriers du Rail : Volume 6 – France et Far West comprend un plateau de jeu double face représentant la France d'un côté et la moitié ouest des États-Unis de l'autre.

Dans le France dans la moitié de cette extension, 2 à 5 joueurs collectent des cartes de train et réclament des itinéraires afin de compléter les billets en main, mais la plupart des pistes du plateau ne sont pas colorées ! Chaque fois que vous piochez des cartes, vous devez prendre une tuile colorée longue de 2 à 5 wagons et la placer sur une voie vide. Une fois que vous avez fait cela, n'importe quel joueur peut revendiquer cet itinéraire en défaussant les cartes de la couleur appropriée de sa main, comme dans tout autre jeu. Les Aventuriers du Rail jeu. (Les itinéraires à longueur unique sont déjà colorés et la carte contient un certain nombre d'itinéraires de ferry de couleur grise.)

Plusieurs pistes sur le plateau de jeu se chevauchent, et une fois qu'une tuile est placée sur le plateau, toutes les pistes traversées par cette tuile sont interdites et rien ne peut être construit dessus. À la fin du jeu, les joueurs marquent leurs billets, des bonus étant attribués pour le trajet continu le plus long et pour le plus grand nombre de billets terminés.

Dans le Vieil Ouest dans la moitié de l'extension, 2 à 6 joueurs commencent la partie en choisissant (dans l'ordre inverse des joueurs) un emplacement de départ pour l'une de leurs trois pièces de ville. Le premier itinéraire revendiqué par un joueur doit avoir cette ville comme l'un des deux points d'arrivée de l'itinéraire, et chaque itinéraire ultérieur revendiqué doit se connecter au réseau existant de ce joueur.

Après avoir revendiqué un itinéraire, un joueur peut placer l'une de ses villes restantes à chaque extrémité de cet itinéraire en défaussant une paire de cartes train correspondante. Un seul marqueur de ville peut se trouver dans chaque ville. Chaque fois qu'un joueur construit un itinéraire reliant une ville appartenant à un autre joueur, c'est le propriétaire de la ville qui réclame les points pour l'itinéraire, et non le joueur qui place les trains. Si les deux extrémités de l'itinéraire ont des villes, alors le propriétaire de chaque ville marque ces points. Celui qui termine le plus de tickets dans cette extension remporte 15 points bonus.

En variante, vous pouvez jouer Vieil Ouest avec Alvin l'Alien. Aucun joueur ne peut commencer la partie à Roswell, et le premier joueur qui construit une route vers Roswell marque 10 points, puis place le marqueur Alvin dans n'importe quelle ville qu'il contrôle. Le prochain joueur à se connecter à cette ville marque 10 points, puis déplace Alvin comme avant. Celui qui contrôle Alvin à la fin de la partie marque 10 points bonus.