Que se passe-t-il lorsqu'un super-héros peut vaincre tous les méchants avec un seul coup de poing ? Pourra-t-il trouver un adversaire pour donner un sens à sa vie, ou est-il voué à une vie d'ennui surpuissant ? Rien chez Saitama ne passe le test du globe oculaire en ce qui concerne les super-héros, de son expression sans vie à sa tête chauve en passant par son physique peu impressionnant. Cependant, ce gars d'apparence moyenne a un problème pas si moyen : il n'arrive tout simplement pas à trouver un adversaire assez fort pour l'affronter. Le chasseur de monstres humains et de héros Garo augmente l'intensité de sa destruction. Alors que les dégâts augmentent, plongeant le monde des héros dans la tourmente, Saitama décide que c'est le moment idéal pour développer un intérêt pour les arts martiaux et se faufile dans un tournoi de combat. Pendant ce temps, le héros de classe S Metal Bat prend pour mission de garder un dirigeant de l'Association des Héros et son fils, et les problèmes ne tardent pas à apparaître !