Hommes de Tanith… voulez-vous vivre éternellement ?' Gaunt découvre que la plus grande menace peut venir de l’intérieur plutôt que de l’extérieur.
Sur le monde-forge d'Urdesh, les forces massives de la Croisade Impériale s'engagent dans une bataille sanglante finale avec le commandant de l'Archenemy connu sous le nom d'Anarch et ses guerriers d'élite - les barbares Fils de Sek. Une victoire de l’un ou l’autre camp décidera bien plus que du sort d’Urdesh… elle déterminera l’issue de l’ensemble de la Croisade des Mondes du Sabbat. Ibram Gaunt – désormais au bras droit du Maître de Guerre Macaroth – se retrouve au cœur même de la lutte. Son régiment, les Tanith First « Ghosts », détient la clé vitale du succès ultime. Mais alors que les forces de l'Imperium et du Chaos s'affrontent pour la confrontation finale à grande échelle, Gaunt découvre que la plus grande menace peut venir de l'intérieur plutôt que de l'extérieur.
Sur le monde-forge d'Urdesh, les forces massives de la Croisade Impériale s'engagent dans une bataille sanglante finale avec le commandant de l'Archenemy connu sous le nom d'Anarch et ses guerriers d'élite - les barbares Fils de Sek. Une victoire de l’un ou l’autre camp décidera bien plus que du sort d’Urdesh… elle déterminera l’issue de l’ensemble de la Croisade des Mondes du Sabbat. Ibram Gaunt – désormais au bras droit du Maître de Guerre Macaroth – se retrouve au cœur même de la lutte. Son régiment, les Tanith First « Ghosts », détient la clé vitale du succès ultime. Mais alors que les forces de l'Imperium et du Chaos s'affrontent pour la confrontation finale à grande échelle, Gaunt découvre que la plus grande menace peut venir de l'intérieur plutôt que de l'extérieur.