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Retour au RPG fantastique de la Tour Sombre
Retour au RPG fantastique de la Tour Sombre

Retour au RPG fantastique de la Tour Sombre

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Retour au jeu de rôle fantastique de la tour sombre est un RPG fantastique complet sous licence officielle, basé sur le jeu de société à succès RETURN TO DARK TOWER de Restoration Games, et inspiré du jeu de société original Dark Tower des années 1980. 

Propulsé par polymorphe™️ et compatible avec les jeux primés de 9th Level Games Jeu de rôle fantastique de labyrinthes, le Retour au RPG de la Tour Sombre apporte une narration sombre et inspirée du pulp et une action rapide avec des règles de jeu de rôle modernes fondées sur des racines très profondes. 

Chaque héros est défini par un seul dé polyédrique, et vous lancez ce dé pour déterminer toutes vos actions, du combat contre un dragon à la direction d'une armée qui charge, en passant par la fabrication d'une potion ou la guérison des malades.

Jeu Épique

Le Retour au RPG de la Tour Sombre est conçu pour être joué sur une série de 3 à 5 sessions de jeu collectivement appelées « campagne ». Au cours de chaque campagne, les joueurs créent ensemble un ADVERSAIRE (ou choisissent l’un des grands maux existants – comme le Bane of Omens ou le Ash Strider). Un joueur assumera le rôle de l'ADVERSAIRE et agira en tant que contrôleur du labyrinthe, ou MC – le maître du jeu de la campagne. Ils dirigeront les sessions de jeu et comploteront contre les joueurs en utilisant les ressources présentées dans le manuel du jeu pour écraser leurs petits héros !

Les autres joueurs créeront chacun un HÉROS et un COMPAGNON issus de l'un des Quatre Royaumes. Ensemble, ils chercheront à rassembler des alliés, des armées et des artefacts de grande puissance pour soutenir leur cause. Ils entreprendront des quêtes et plongeront dans des donjons soit pour développer leur propre pouvoir, soit pour supprimer les avantages de leurs ennemis. Lors de la création du personnage, chaque joueur sélectionne un dé polyédrique pour représenter son personnage et raconte ses actions au contrôleur de labyrinthe (MC). Le MC peut alors demander des lancers par rapport à un tableau de mouvements. Les joueurs lancent leur dé, en comparant le résultat aux nombres de réussite indiqués pour chaque type de mouvement (un mouvement BOOTS, par exemple, réussit en obtenant un 2 ou un 3). Les chiffres de réussite varient selon les types de mouvements, ce qui signifie que différentes tailles de dés sont plus susceptibles de rencontrer différentes formes de succès.

Le temps est contre toi

Si les héros ne parviennent pas à vaincre l’Adversaire en un an – les complots et machinations infâmes du cerveau maléfique se réaliseront.

Pour imiter la course contre la montre, les actions au sein de la campagne coûtent des « semaines ». Voyager à travers les Quatre Royaumes a un coût en temps, tout comme descendre dans les donjons, entreprendre des quêtes compagnons, nettoyer les régions du mal et gâcher les machinations de l'Adversaire. En tant que MC, vous aurez un ensemble d'intrigues diaboliques. Chaque parcelle est une « horloge de ressources » qui se remplit au fil du temps. Si les héros ne peuvent pas diffuser l'intrigue (par le biais d'une quête, d'une négociation, de la défaite d'un monstre, etc.), l'horloge se remplit et se prépare pour la BATAILLE FINALE, vous offrant de plus grandes options, des monstres plus puissants et des capacités plus sombres. 

Au fil du temps, les sessions RPG deviennent « plus difficiles » et « plus mortelles » – à la fois grâce à l’inclusion d’ennemis et de monstres plus durs, et à cause des « effets d’obscurité » qui donnent aux héros des désavantages lorsqu’il s’agit d’actions spécifiques dans le jeu. 

Polymorphe

Return to Dark Tower RPG est alimenté par polymorphe – qui est un cadre de règles compact mais complet pour le jeu de rôle. Il est conçu pour offrir l'expérience complète d'un RPG croustillant, mais avec un minimum d'installation et de préparation, le tout sans renoncer à la profondeur mécanique et amusante d'un système de jeu de rôle passionnant. Désolé, il n'y a pas de calcul – nous avons fait tout ce travail pour vous ! Dans un polymorphe Dans ce jeu, chaque joueur n'utilise qu'un dé polyédrique spécifique : un d4, un d6, un d8 ou un d10. Chaque dé représente une « façon de jouer » différente ou un « rôle » différent qu’ils jouent dans le groupe. Chaque fois qu'un joueur demande « puis-je faire quelque chose », il lance son dé et jette un rapide coup d'œil à sa feuille de personnage pour savoir s'il réussit.

Il y a JAMAIS tous les mathématiques impliqués (pas de modificateurs, pas de maître). En fonction du monde du jeu et du type de personnage que vous incarnez, vous pouvez lancer avec un avantage ou un désavantage (ou ne pas avoir besoin de lancer du tout) ; et le MC (la personne qui dirige le jeu) ne lance jamais de dés. Le MC dispose d'outils pour contrôler le déroulement du jeu et de ressources telles que les joueurs pour garantir que le jeu est rapide, équitable et amusant - sans avoir besoin de mémoriser un million de règles.