Nous sommes au 19ème siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales ont besoin de navires de plus en plus récents. Essayez de vous mettre à la place de leurs fabricants. Embauchez des employés, achetez des accessoires, obtenez la faveur des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et vous pourrez lever l'ancre.
Les joueurs se relaient, en commençant par un joueur sélectionné au hasard et en continuant autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre. À leur tour, ils choisiront l’une des actions disponibles sur la piste d’action. L'action fournira au joueur quelque chose dont il a besoin pour l'aider à construire ses navires. Au prochain tour du joueur, il déplacera cette carte Action avant toutes les autres et choisira une action différente.
Si un joueur termine un navire à son tour (les navires sont constitués de petites cartes représentant la proue, la poupe et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou de l'équipage), il est sorti pour une croisière dans un canal, pendant ils peuvent marquer des points pour la vitesse, l'équipage, l'équipement ou la sécurité.
Au fur et à mesure que les joueurs jouent leur tour, la ligne de cartes Action avancera autour de la piste d'action. Lorsque la première carte d'action atteint à nouveau l'espace de départ, le marqueur de compte à rebours descend d'une case et le jeu continue.
Le jeu se termine lorsque le marqueur du compte à rebours atteint la case d'arrivée. (Il peut également se terminer plus tôt si les joueurs n'ont plus de cartes de navire.) Des points bonus sont marqués pour les contrats gouvernementaux et le joueur avec le plus de points gagne.
Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.
1 à 4 joueurs
40-120 min
12 ans et plus