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Ville des Vivants
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Les zombies ont pris le dessus Ville des Vivants, une nouvelle édition du jeu sorti pour la première fois sous le nom Prospérité. Nous devons reconstruire, mais parmi les masses de morts, nos villes des vivants doivent le faire mieux que par le passé. Retenez les zombies et construisez votre territoire pour être déclaré meilleur leader !

•••

Vous êtes le leader d'une grande nation en pleine expansion. Au cours des sept décennies couvertes par le jeu, vous devrez investir dans les infrastructures et les industries, approvisionner votre pays en énergie et investir dans la recherche avancée pour rester compétitif. Mais la prospérité a un prix. Vous devez aux générations futures de leur laisser un monde sain. La pollution guette, mais saurez-vous la limiter ?

Prospérité les acteurs construisent leur pays à une échelle grandiose mais abstraite, et doivent équilibrer les préoccupations énergétiques et écologiques avec le besoin constant de capitaux et l’objectif à long terme de points de prospérité.

Le jeu démarre avec 24 tuiles disponibles, la moitié du côté énergie du plateau de jeu partagé et l'autre moitié côté écologie. Deux tuiles de chaque côté sont placées aux niveaux 1 à 6, les joueurs ayant chacun deux marqueurs de recherche – énergie et écologie – qui commencent au niveau 1. Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu individuel avec des espaces de couleur pour les tuiles, une piste de pollution. , et des pistes pour l'énergie et l'écologie. Une pile de 36 tuiles – disposées par décennies : les six de 2030 en bas, puis les cinq de 2020, et ainsi de suite jusqu'aux cinq de 1970 – est disposée sur l'aire de jeu.

À son tour, un joueur pioche la tuile du haut de la pile, puis tout le monde résout le symbole mis en évidence sur la tuile :

  • Énergie – pour une valeur positive, gagnez de l’argent ; pour une valeur négative, perdez de l'argent ou augmentez votre pollution
  • Écologie – supprimer ou ajouter des disques à votre piste de pollution
  • Capital - gagnez de l'argent pour chaque symbole majuscule sur les tuiles que vous possédez
  • Recherche – avancez un marqueur de recherche d’une case pour chaque symbole de recherche sur les tuiles que vous possédez
  • Prospérité – marquez des points pour chaque symbole de prospérité sur les tuiles que vous possédez, mais seulement si votre pollution n'est pas au maximum

Une fois que tout le monde a fait cela, le joueur actif effectue deux actions, répétant une action s'il le souhaite. Les actions possibles sont :

  • Prend l'argent.
  • Retirez un marqueur de pollution.
  • Avancez d’une case sur une piste de recherche.
  • Achetez une tuile, le montant dû étant fonction du fait que la tuile soit énergétique ou écologique et du niveau de votre marqueur de recherche correspondant. Si vous achetez une tuile du même niveau, le coût est de 100 € ; si la tuile est d'un niveau supérieur, vous payez 100 €, plus 100 € pour chaque niveau ; et si la tuile est plus basse, vous payez un forfait de 50 €.

Les joueurs disposent d'un espace limité pour les tuiles sur leurs plateaux individuels, d'autant plus que les tuiles et les espaces sont codés par couleur, mais les joueurs peuvent couvrir les tuiles existantes, s'ils le souhaitent, perdant ainsi tout avantage (ou pénalité) dans le processus. Certaines parties du plateau individuel sont interdites aux nouvelles infrastructures jusqu'à ce que vous fournissiez d'abord le transport ; les routes à péage, les autoroutes et même les systèmes ferroviaires ont leurs propres inconvénients, mais idéalement, vous serez en mesure de vous frayer un chemin au-delà de ces points chauds sans causer trop de pollution.

Lorsque la dernière tuile est tirée, ce joueur termine son tour, puis tout le monde marque : deux fois pour ses niveaux d'énergie et d'écologie, un pour le capital (l'argent étant converti en points de prospérité), une fois pour la recherche sur les deux pistes (avec des points pour ceux qui recherchent le plus), et une fois pour la prospérité. Celui qui totalise le plus de points de prospérité gagne !