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Livre de base de Warhammer 40000
Livre de base de Warhammer 40000 (niveau B)

Livre de base de Warhammer 40000 (niveau B)

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Dans les ténèbres d’un futur lointain, il n’y a que la guerre.


La galaxie se tord sous le coup d’une guerre dévorante. L’Imperium est au bord de l’anéantissement, assailli de toutes parts par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invoquant des démons et des empires extraterrestres rapaces. La Grande Faille brise le vide, une blessure déchirée déchirée au cœur du royaume de l'Empereur et saignant de folie et de mutation à travers tout.

Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, les combats font rage plus férocement que jamais alors que les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur domination guerrière. Chaque jour, les flammes montent plus haut – c’est une époque plus terrible que jamais, car il n’y a pas de paix parmi les étoiles…

Le livre
Ce livre cartonné de 280 pages est un guide essentiel de Warhammer 40,000 et contient tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec les figurines Citadel dans l'obscurité sinistre du 41e millénaire.

Vous trouverez un aperçu du passe-temps Warhammer 40,000 sous tous ses aspects, des règles de base pour mener des batailles allant des petites escarmouches aux jeux d'assaut massifs, ainsi qu'une introduction approfondie à ce cadre riche et ruineux à travers une histoire immersive et des illustrations époustouflantes. et de la photographie, ainsi qu'un regard évocateur sur chacune des factions en guerre dans un futur lointain.

LE PASSE-TEMPS WARHAMMER 40 000
Le livre s'ouvre sur une introduction à cet incroyable passe-temps à travers ses quatre clés : collectionner, construire, peindre et jouer. Vous découvrirez comment démarrer votre collection de miniatures Citadel, apprendrez comment les gens construisent et peignent leurs modèles, et obtiendrez des suggestions d'outils et de guides qui vous aideront davantage. Vous commencerez également votre parcours en tant que commandant en découvrant comment, où et pourquoi les joueurs s'engagent dans des batailles dynamiques sur table de Warhammer 40,000, un exemple de rapport de bataille entre deux armées et une explication des différents styles de jeu – autonome. Patrouilles de combat, jeux compétitifs approuvés par les chapitres et campagnes de croisade narratives.

IMPERIUM NOIR
Cette vaste section d'histoire offre une porte vers les sombres ténèbres du 41e millénaire. C’est un avenir lointain dominé par un empire humain oppressif et corrompu, ses frontières en ruine défendues par des héros condamnés et menacées par des menaces extérieures et intérieures, son histoire marquée par l’ignorance, le carnage et le rire des dieux assoiffés.

La première partie de ce guide explore l'Imperium en décomposition et la galaxie dans laquelle il réside – l'Empereur-Dieu mort depuis longtemps qui siège éternellement sur son Trône d'Or, les Hauts Seigneurs et les bureaucraties Adeptus qui gouvernent en son nom, l'Ecclésiarchie fanatique qui prêche. la foi impériale, les Ordos secrets de l'Inquisition qui voit tout et les Space Marines post-humains qui mènent des batailles qu'aucun autre ne pourrait endurer. Vous découvrirez également la dimension infernale connue sous le nom de Warp, qui alimente les mutations psychiques et les voyages interstellaires, les dieux fous du chaos qui gouvernent ses profondeurs infinies, les cultes blasphématoires qui les servent et la Grande Faille qui divise l'espace réel en deux.

Il existe également une carte galactique en double page, mettant en évidence les planètes, systèmes, zones de guerre et tempêtes warp vitaux.

La seconde moitié plonge dans l'histoire du décor, de son passé entouré de mythes aux affrontements apocalyptiques de son présent. Vous trouverez une chronologie du développement de l'humanité à travers les âges de Terra et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, jusqu'à l'ère de l'Imperium. Vous explorerez les superstitions qui ont alimenté le culte de l'Imperium pour la technologie perdue et sa haine effrayante envers les extraterrestres et les mutants, la Grande Croisade à travers laquelle l'Empereur cherchait à unir l'humanité, l'Hérésie d'Horus qui a enflammé la galaxie, et les millénaires de guerre et perte qui a façonné l’Imperium.

Enfin, vous entrerez dans l'ère Indomitus – marquée par l'ouverture de la Grande Faille, la naissance d'un nouveau Dieu de la Mort et la renaissance du Primarque Roboute Guilliman. Alors même que la Croisade Indomitus du nouveau Lord Regent s'efforce de réunir l'Imperium mourant, un réveil psychique annonce un terrifiant âge de sorcières, et Abaddon le Spoliateur ravage la galaxie avec l'aide du demi-dieu démoniaque Vashtorr et de leurs arches de présage. Le retour de Lion El'Jonson, le Premier Primarque de l'Empereur, ne fait qu'éviter un désastre total – et avec la résurgence de la Flotte-Ruche Léviathan, la galaxie pourrait être réduite à rien d'autre qu'à nourrir un essaim extraterrestre.

FACTIONS
Explorez chacune des factions en guerre dans Warhammer 40,000, avec des informations générales détaillées, des descriptions tactiques et une présentation miniature de leurs patrouilles de combat. Les armées rassemblées de l’Imperium comprennent de puissants chapitres Space Marine, les rangs de l’Astra Militarum, les cultes fanatiques de l’Adeptus Mechanicus et de l’Adepta Sororitas, ainsi que les gardiens dorés connus sous le nom d’Adeptus Custodes. Les Forces blasphématoires du Chaos comprennent d'anciennes légions de traîtres et des Astartes hérétiques plus récents, ainsi que des démons du chaos d'un autre monde. Enfin, la menace insidieuse de Xenos s'étend des orks brutaux, des ligues mercenaires de Votann et de l'empire expansionniste des T'au aux anciennes branches d'Aeldari et de Drukhari, en passant par les Nécrons immortels, et les tyranides voraces et leurs cultes de Genestealer.

RÈGLES DE BASE
Les règles de base de Warhammer 40,000 contiennent tout ce que vous devez savoir pour mener de glorieuses batailles à travers la galaxie déchirée par la guerre du 41e millénaire. Ces règles de base sont utilisées pour les jeux de toutes tailles et de tous styles et constituent une base pour une utilisation avec d'autres suppléments.

Vous apprendrez les principes généraux et les concepts fondamentaux de Warhammer 40,000, les fiches techniques et caractéristiques utilisées par vos modèles, ainsi que les règles applicables aux cinq phases du jeu : la phase de Commandement, la phase de Mouvement, la phase de Tir, la Charge. phase et la phase de combat. Vous trouverez également des stratagèmes et des capacités utilisés par toutes les armées, ainsi que des règles supplémentaires pour des éléments tels que les réserves stratégiques, les caractéristiques du terrain et les avions.

Enfin, il existe des règles pour rassembler une armée, configurer vos modèles pour un jeu, contrôler les objectifs pour remporter la victoire et une mission – Only War – pour vous permettre de commencer à jouer immédiatement.

PATROUILLE DE COMBAT
Combat Patrol est le point de départ idéal pour jouer à Warhammer 40,000. Rapide et rapide à apprendre, il utilise les règles de base pour jouer des affrontements tactiques qui doivent durer jusqu'à une heure, en utilisant uniquement le contenu des boîtes de Combat Patrol. Ces forces ont chacune des règles autonomes sur mesure qui sont présentées en ligne et dans d'autres publications, et fournissent tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Cette section fournit une introduction au mode de jeu Combat Patrol, une explication du standard de peinture Battle Ready pour les jeux et six missions de Combat Patrol différentes : Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid et Display of. Might – chacun avec ses propres objectifs, règles de mission et cartes de déploiement pour une variété d'expériences de jeu.

Le livre se termine par un index séparé pour les règles de base, agissant comme une référence pratique à utiliser lors des jeux.