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duel des 7 merveilles

jeu de cartes duel 7 merveilles

Prix ​​habituel
24,99 €
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Prix ​​de vente
24,99 €
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par 
Disponibilité
Épuisé
Taxe inclu.

Développez votre science et votre armée, construisez des bâtiments prestigieux et menez votre civilisation à la victoire. 7 Wonders Duel est un jeu complet se déroulant dans le monde des 7 Wonders, créé spécifiquement pour 2 joueurs.

À bien des égards, 7 Wonders : Duel ressemble à son jeu parent 7 Wonders, car les joueurs de plus de trois ans acquièrent des cartes qui fournissent des ressources ou font progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer une civilisation et de réaliser des merveilles.

Ce qui est différent dans 7 Wonders : Duel, c'est que, comme le titre l'indique, le jeu est réservé à deux joueurs, les joueurs ne piochant pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un affichage de cartes face cachée et face visible disposées à plusieurs endroits. le début d'un tour. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est couverte par aucune autre. Le timing entre donc en jeu ainsi que les mouvements bonus qui vous permettent de prendre une deuxième carte immédiatement. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée contre trois pièces ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille confère à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seules sept merveilles peuvent être construites, donc un joueur se retrouvera à court.

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment auprès de la banque, ou ils peuvent gagner des cartes pendant le jeu qui leur fournissent des ressources pour de futures constructions ; à mesure que vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources particulières augmente pour votre adversaire, représentant votre domination dans ce domaine.

Un joueur peut gagner 7 Wonders : Duel de trois manières. Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous offrant ainsi un bonus à certaines positions. Si vous atteignez la capitale adverse, vous gagnez immédiatement la partie. De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous atteignez la domination scientifique et gagnez immédiatement. Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.