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L'Appel de Cthulhu : Terreur Australis

L'Appel de Cthulhu : Terreur Australis

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Continent le plus sec, le plus plat et le plus petit, l'Australie est presque aussi grande que la zone continentale des États-Unis, mais ne compte qu'une fraction de sa population : six millions d'habitants en 1925. Au-delà des zones habitées, les trois quarts du territoire restent relativement peu connus jusqu'à ce que après la Seconde Guerre mondiale. Considérée par les Européens et les Américains comme l’une des dernières grandes étendues sauvages, malgré des décennies d’exploration et d’incursion, elle est restée un lieu qui gardait ses secrets.

Si le caractère ancien et primordial de l'intérieur des terres australiennes en séduit beaucoup, ce sont les villes du sud et de l'est qui sont devenues des centres de population. Étonnamment moderne et étonnamment britannique, il n'est pas rare que des visiteurs étrangers expriment leur étonnement lorsqu'ils débarquent de leur bateau à vapeur à Sydney ou à Melbourne et se retrouvent dans une grande métropole dotée de tous les raffinements modernes de Londres ou de New York. Cependant, les fléaux modernes qui affligent les villes du monde entier sont toujours présents : crime organisé, surpopulation, troubles civils et incertitude. Ce mélange unique d’ancien et de nouveau – la tension entre civilisation et frontière – est ce qui fait de l’Australie un décor particulièrement fertile dans les années 1920 pour L’Appel de Cthulhu. Les Gardiens souhaitant défier leurs joueurs avec des histoires de misère liée aux gangs, étayées par d'anciennes menaces du Mythe, peuvent trouver de nombreuses opportunités dans les environnements urbains australiens. De même, les enquêteurs n’ont pas besoin d’aller très loin dans l’Outback pour se laisser entraîner dans des récits de vies frontalières austères, dépourvues des commodités technologiques modernes, soutenues par les ombres sombres projetées par le mythe de Ctuhlhu qui semblent hanter le paysage lui-même. Et pour les Gardiens qui souhaitent pousser les enquêteurs jusqu’aux limites mêmes de la survie en milieu sauvage, les opportunités de véritables expéditions dans des endroits où les Européens et les Américains n’ont jamais mis les pieds ne manquent pas. En Australie, les enquêteurs se retrouvent face à face avec des forces surnaturelles qui durent depuis plus longtemps que l'humanité n'existe ; ils peuvent tenter de pénétrer dans les anciennes légendes des peuples aborigènes d'Australie à la recherche de connaissances mystiques ; ils peuvent croiser le fer avec des sectes infâmes résolues à mettre en œuvre des projets diaboliques, ou défier des scientifiques involontaires qui menacent malheureusement d'atteindre un objectif similaire en sondant les mystères de la terre australienne. Amener vos enquêteurs en Australie récompensera certainement votre groupe de joueurs. Car dès qu’ils ont mis le pied sur cet ancien continent, l’aventure, le péril et le mystère abondent. Qu'il s'agisse d'une campagne australienne, d'une série de jeux ponctuels ou d'une escale prolongée au cours d'une campagne à l'échelle du monde, le temps passé dans le Land Down Under ne sera pas perdu !