Au lendemain de la Grande Guerre, Berlin a une réputation de libertinage. Un endroit où l'on peut tout avoir au juste prix. C'est à la fois une ville d'hédonisme et une ville d'affaires ; ses rues regorgent d'anciens combattants handicapés, de prostituées, d'immigrés démunis et d'agitateurs politiques, tous côtoyant des hommes d'affaires, des universitaires et des artistes boutonnés. Les caniveaux coulent du sang des assassinats politiques, où communistes et nationalistes populaires s'affrontent, ainsi qu'avec la police. Jusque tard dans la soirée, les cabarets de renommée mondiale de Berlin proposent de la musique, de la danse et des divertissements captivants en contraste frappant avec les bâtiments gris qui s'étendent sur des kilomètres sans fin le long des ruelles de la ville tentaculaire.
Dans ce ragoût bouillonnant, Secrets of Berlin introduit les éléments étranges du mythe de Cthulhu. Un foyer d'organisations occultes, de cultes étranges et de traditions à moitié chuchotées. Dans l’air méchant de la capitale mondiale du péché, la nature même de ce que signifie être humain est remise en question. Et alors que la ville se dirige vers son inévitable sombre destin, l’atmosphère oppressante pousse la santé mentale des enquêteurs à son point de rupture. Ce livre présente un aperçu du Berlin des années 1920 tel qu'il serait vécu par les visiteurs et les habitants de l'époque. Des lignes directrices sont présentées pour créer des enquêteurs pour une campagne centrée sur Berlin, ainsi que des organisations d'enquêteurs pour aider à rassembler les groupes. Des personnalités notables, des lieux clés et un système permettant de générer des détails du paysage urbain à la volée sont fournis. Avec le crime et le châtiment, le monde souterrain de la ville, ainsi que sa haute culture, les outils fournis aident le Gardien à comprendre ce qui rend Berlin unique. Trois scénarios, couvrant l'histoire de Berlin entre la fin de la Grande Guerre et la montée d'Adolf Hitler et du parti nazi, contiennent des détails colorés de Berlin et de ses habitants et peuvent être exécutés comme des aventures autonomes ou reliés entre eux pour former un mini-aventure. -campagne.