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Montagne magique
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Montagne magique

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Dans Magic Mountain, alias Zauberberg, vous voulez faire descendre les apprentis sorciers de la montagne avant les sorcières - mais vous ne savez pas toujours comment les feux follets feront bouger les personnages.

Pour la mise en place, placez des supports sur le plateau de jeu pour élever la zone de départ, puis placez six apprentis sorciers dans la rangée du fond et quatre sorcières sur leurs espaces de départ désignés. Ajoutez les cinq billes colorées du feu follet au sac.

A un tour, dessinez un feu follet, puis placez-le au sommet d'un des six canaux de départ et lâchez-le. Si le feu follet touche une figurine, la balle s'arrêtera. Ramassez cette figurine et déplacez-la vers le prochain espace coloré ouvert sur le chemin sinueux qui correspond à la couleur du feu follet. Si vous déplacez un apprenti sorcier, vous souhaiterez peut-être le faire rapidement, car si le feu follet atteint le même chiffre, vous pourrez le déplacer à nouveau ! Ne vous précipitez pas pour déplacer les sorcières, car vous voulez qu'elles bougent le moins possible. Si un feu follet ne touche aucune figurine, vous devez alors déplacer une sorcière de votre choix vers la prochaine case colorée correspondante. Une fois les cinq feux follets tirés, remettez-les dans le sac et recommencez.

Si vous parvenez à déplacer quatre apprentis sorciers au pied de la montagne avant que trois sorcières n'y arrivent, vous gagnez ! Vous pouvez ajuster la difficulté du jeu en exigeant plus d'apprentis sorciers ou moins de sorcières, ou les deux. Alternativement, vous pouvez jouer au jeu de manière compétitive, chaque joueur ou équipe essayant de faire descendre son groupe de quatre personnages en premier.

  • 1 à 6 joueurs
  • 15 minutes de jeu
  • 5 ans et plus

Contenu:

  • 6 étudiants
  • 4 sorcières
  • 5 feux follets (boules)
  • 1 sac
  • 1 plateau de jeu avec 4 supports
  • 1 tuile objectif
  • 1 feuille de règles