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Livre de base de l'Âge de Sigmar

Livre de base de l'Âge de Sigmar

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L'ère de Sigmar a commencé avec l'arrivée tonitruante des Stormcast Eternals, portés par la tempête céleste du Dieu-Roi Sigmar Heldenhammer. Ce sont de grands héros, capturés au moment de la mort et reforgés par magie – ces guerriers dorés sont jetés dans la bataille contre tous ceux qui voudraient corrompre, dégrader et détruire les Royaumes Mortels.


Tandis que Sigmar et son panthéon de l'Ordre s'efforcent d'atteindre la prospérité en ces temps sombres, le grand nécromancien Nagash rassemble les forces de la mort dans le but de s'approprier jusqu'à la dernière âme. Pendant ce temps, Kragnos mène les forces sauvages de la Destruction dans un déchaînement sauvage à travers le monde civilisé, tandis que les Dieux du Chaos se préparent à conquérir les derniers bastions non corrompus dans un monde de conflits et de bouleversements. Nous sommes dans une nouvelle époque, une époque de batailles puissantes et de guerres sans fin. C'est l'ère de Sigmar !

L'Âge de Sigmar est un décor épique peuplé d'une myriade d'armées, de héros puissants et de monstres magnifiques. Il accueille de vastes guerres à travers le royaume entre les forces de l’Ordre, du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le livre de base de Warhammer Age of Sigmar, vous apprendrez non seulement la riche histoire de cette époque déchirée par la guerre, mais vous trouverez également toutes les règles dont vous avez besoin pour évoquer ces histoires épiques sur table.

Le livre

Ce livre cartonné de 360 ​​pages est le compagnon ultime des joueurs novices et vétérans de Warhammer Age of Sigmar, contenant tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec les figurines Citadel dans les Royaumes Mortels.

Royaumes de guerre

Le livre de base commence par Realms of War, un aperçu du passe-temps Warhammer avec des guides pratiques concis sur la collecte, la construction et la peinture de vos figurines, ainsi que les différentes façons dont vous pouvez les utiliser pour jouer à des jeux de Warhammer Age of Sigmar.

Guerre Sans Fin

Découvrez l'histoire des Royaumes Mortels dans la première section du livre, contenant une histoire détaillée et illustrée jusqu'à présent, depuis l'arrivée du Dieu-Roi de l'humanité jusqu'à l'ère sauvage de la Bête. Cela couvre trois grands âges :

- L'Âge des Mythes, le voyage de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec le Grand Drake Dracothion et son exploration des huit Royaumes Mortels. Il raconte l'éveil d'autres dieux, la construction de civilisations et les alliances conflictuelles qui ont été forgées.

- L'Âge du Chaos, provoqué par les machinations des Dieux du Chaos et leur contrôle du Royaume du Chaos, crachant des légions de démons et détruisant la paix qui régnait autrefois.

- L'Âge de Sigmar, dans lequel les champions du Dieu-Roi combattent ses ennemis sous toutes leurs formes. Des guerres vengeresses des Portes du Royaume qui ont chassé le Chaos de nombreuses forteresses de l'Ordre, au nécro-séisme cataclysmique provoqué par Nagash, le Dieu des Morts, en passant par l'aube de l'ère des bêtes alors que l'ancien Dieu du Séisme libère des hordes de peaux vertes déchaînées au cœur de l'Ordre. civilisation.

Plongez dans des informations générales sur chacun des huit Royaumes Mortels – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh et Ulgu – qui détaillent leurs liens, les descriptions des civilisations indigènes qui ont grandi et sont tombées, les événements clés qui ont eu lieu. lieu et caractéristiques géographiques notables ; ainsi que des détails sur le Royaume du Chaos, une dimension cauchemardesque abritant les dieux du Chaos et des légions de terrifiants engins infernaux.

Empires En Conflit

Découvrez les armées et les alliances qui combattent à travers les Royaumes Mortels, chacune présentant une vitrine de miniatures Citadelle magnifiquement peintes, divisées en quatre sections selon leurs grandes alliances. En commençant par les forces de l'Ordre, vous découvrirez chacune des factions qui composent le dernier bastion de la civilisation dans les huit royaumes (même si elles ne s'entendent pas toujours), avant de passer aux pourparlers avec leurs ennemis dans le forces du Chaos. Pendant ce temps, l'alliance de la Mort de Nagash complote pour s'approprier jusqu'à la dernière âme du pays, tandis que la Grande Alliance Destruction se livre à ses instincts les plus bas dans un carnage rugissant aux côtés de leur nouvelle divinité, Kragnos.

Les règles

La première section de règles de ce livre contient les concepts de base dont vous avez besoin pour commencer à combattre dans Age of Sigmar, vous guidant à travers le déploiement, les rounds de bataille, le combat, la magie et bien plus encore. Les règles sont présentées dans un format clair et concis avec des commentaires supplémentaires de la part des concepteurs, ce qui en fait le livre de règles le plus simple à consulter dans l'histoire de Warhammer.

Une fois que vous avez maîtrisé les bases, découvrez les trois manières principales de jouer au jeu et les plans de bataille que vous pouvez entreprendre dans chacune d'entre elles.

Jeu ouvert
Laissez libre cours à votre imagination alors que le jeu ouvert permet de reconstituer tous les types de scénarios narratifs ou de défis tactiques auxquels vous pouvez penser, sans restrictions.
– Comprend le générateur de plans de bataille Open War, qui fournit des cartes prédéfinies, des conditions de victoire, des rebondissements et des ruses.
– La combinaison de différentes options permet de jouer à plus de 1 200 types différents de scénarios de guerre ouverte.

Jeu égal
Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu égal offre aux joueurs une chance égale de victoire basée sur des règles de construction d'armée basées sur des points et un ensemble de plans de bataille compétitifs.
– Comprend des règles spéciales supplémentaires, notamment le vol de l'initiative, ainsi que des règles pour les objectifs supplémentaires marqués tour par tour ou à la fin de la bataille.
– Présente des exigences et des restrictions beaucoup plus larges et détaillées que les autres types de jeu, y compris des restrictions sur les sorts sans fin, les unités renforcées et les unités en sous-effectif.

Jeu narratif
Envoyez votre armée sur le chemin de la gloire et regardez-la évoluer au fil des jeux grâce à une section remaniée sur les règles de jeu narratives. Gagnez de la renommée, acquérez de nouvelles capacités et élargissez même le territoire de votre armée sans aucune limitation sur comment, quand et où vous pouvez jouer.
– Comprend des règles et des conseils sur un processus en 5 étapes pour démarrer une campagne Path to Glory, notamment : le choix des factions et des royaumes, les tailles et territoires de départ, les ordres de bataille, les améliorations principales et la sélection des quêtes dans lesquelles se lancer.
– Fournit des conseils sur la façon de mener des batailles contre des adversaires participant ou non à une campagne Path to Glory.

Conquête Non Liée

La dernière section aide à représenter la vaste gamme de champs de bataille et la guerre sans fin sur laquelle les suzerains des Royaumes Mortels se battent, y compris des règles sur mesure pour les différents types de champs de bataille plus spécialisés sur lesquels vous pourriez venir combattre, sur, à travers, sur ou même, sous.

Il comprend trois types de jeux variantes pour le plaisir des joueurs, notamment :

Siège Guerre – trop souvent, dans les Royaumes Mortels, les seigneurs de guerre et les conquérants cherchent à déplacer les habitants d’un territoire ou d’une ville qu’ils ont décidé de tomber sous leur contrôle, et le point culminant d’une telle campagne est souvent un siège brutal et sans restriction.

Triomphe et Traîtrise – parfois, le devoir appelle une bagarre totale entre tous vos ennemis à la fois, et, lorsque cela se produit, ces règles peuvent être utilisées pour représenter des batailles qui se déroulent entre trois factions ou plus en même temps – toutes se battent frénétiquement pour gagnez la journée contre tous les autres adversaires, mais serez-vous celui qui l'emportera ?

Tunnel Lutte - Les combats rapprochés meurtriers sont monnaie courante dans les Royaumes Mortels alors que les armées se regroupent dans des réseaux de grottes labyrinthiques, que des skavens perfides sillonnent les égouts de la ville et que des tunnels hallucinants s'ouvrent dans les domaines imprévisibles du Chaos.

Le livre de base se termine par un index pratique des règles alphabétisées et une liste photocopiable de Path to Glory, de l'ordre de bataille et de l'armée.