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Targi
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Targi

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Disponibilité
Épuisé
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Thème et aperçu :

Contrairement à d'autres cultures, les hommes touaregs du désert, connus sous le nom de Targi, se couvrent le visage alors que les femmes de la tribu ne portent pas de voile. Ils dirigent la maison et ont le dernier mot chez eux, sous les tentes. Les différentes familles sont divisées en tribus, dirigées par les « Imascheren » (ou nobles). En tant que chef d'une tribu touarègue, les joueurs échangent des marchandises proches (comme les dattes et le sel) et lointaines (comme le poivre), afin d'obtenir de l'or et d'autres avantages, et d'agrandir leur famille. À chaque tour, leurs nouvelles offres sont faites. Les cartes sont un moyen d'arriver à une fin, afin d'obtenir les cartes de tribu populaires.

Jouabilité :

Le plateau se compose d'une grille 5x5 : une bordure de 16 cases avec des symboles d'action imprimés puis 9 cases vierges au centre sur lesquelles les cartes sont distribuées. Les meeples sont placés un par un sur les espaces situés aux bords du plateau (sans compter les carrés de coin). Vous ne pouvez pas placer un meeple sur une case sur laquelle l'adversaire en a déjà un, ni sur une case faisant face au meeple de l'adversaire. Une fois que tous les meeples sont placés, les joueurs exécutent ensuite les actions sur les cases frontalières sur lesquelles se trouvent les meeples et prennent également les cartes du centre qui correspondent à la ligne et à la colonne des meeples frontaliers.

Le jeu est principalement marqué et gagné en jouant des cartes tribales sur votre écran. Ceux-ci donnent des avantages pendant la partie et des points de victoire à la fin. Habituellement, les cartes sont jouées (ou défaussées) immédiatement une fois tirées. Une seule carte peut être gardée en main mais nécessite ensuite une action spéciale pour la jouer (ou la défausser pour libérer la place dans la main pour une autre carte). Chaque carte a un coût en biens à jouer. Les marchandises sont obtenues soit à partir des espaces frontaliers, soit à partir des cartes de marchandises.

L'affichage (pour le score) se compose de 3 rangées de 4 cartes qui sont remplies de gauche à droite et ne peuvent pas être déplacées une fois placées (sauf certaines cartes spéciales). Il y a aussi un équilibre à trouver entre le score de points de victoire sur les cartes elles-mêmes (1 à 3 PV par carte tribale) et dans les combinaisons par rangée (une rangée complète de 4 types de cartes identiques vous rapporte 4 PV supplémentaires, et un une rangée complète de 4 types de cartes distincts vous rapporte 2 PV).

Le vainqueur à la fin de la partie est le joueur ayant le plus de points de victoire.